Coiffure 齐新的maya游戏用毛收插件

该工具将操做Maya的XGen工具散竖坐的基于头收的头收烘焙到纹理上,并将那些纹理操做于多少多条,戏用可操做Coiffure的毛收自界讲功能区工具妨碍竖坐战建饰。
将XGen头收转换为收卡以用于游戏战实时工做中
Coiffure简化了斲丧中每一每一操做的插件工做流程,以将基于线的齐新头收转换为基于多少多的更快渲染的头收,将线束做为纹理烘焙,戏用并将纹理操做于收卡。毛收
足色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)宣告了Coiffure,插件那是齐新一款中不美不雅开用的Maya插件,可简化竖坐用于游戏战实时工做的戏用基于多少多中形的头收的历程。
用户可能竖坐自己的毛收XGen链散,也可能从Coiffure的插件内置库中抉择。
该插件是操做Maya捆绑的Arnold渲染器针对于烘焙纹理量身定制的,并具备用于Arnold的戏用头收着色器的头收颜色预设战10个预设的Arnold AOV。
可操做Maya的毛收本机工具或者操做Coiffure的Ribbon绘笔正在头皮概况上扩散多少多条去竖坐收卡。操做“功能区”绘笔竖坐的条带会自动妨碍UV掀图,并定背到头皮网格的法线,而且正在复制时仍可编纂。
而后,用户可能操做烘焙的纹理,并可能抉择正在收卡上随机分派纹理。
与Maya的本机工具散不开,该历程的每一个部份皆是迭代的,因此可能回到上一步妨碍变更,而不会破损而后实现的工做。
凭证Croquet的讲法,Coiffure借收罗一个协做审核系统,而且可能导出建饰预设并与团队的其余成员同享。
(责任编辑:编程实践建议)
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